STRANGER THAN HEAVEN
ENFRÉNTATE AL DESTINO
- Desarrollador
- SEGA EUROPE LTD
- Editor
- SEGA EUROPE LTD
- Franquicia
- —
- Jugadores
- —
- Fecha de lanzamiento
- 2027-01-15
- PlayStation Store
- Ver ficha oficial
Descripción
<b><font color="orange">RESERVA – SE REQUIERE PAGO INMEDIATO</font></b><br><br/><br/>Si deseas obtener más información sobre la reserva, incluido cómo cancelar la reserva, consulta los Términos de servicio y Acuerdo de usuario de Sony Entertainment Network. La descarga automática requiere que las funciones Acceso automático al sistema e Inicio de sesión automático estén activadas en el sistema PS5™.<br/><br/>Reserva STRANGER THAN HEAVEN para conseguir el arma Dosu: Kagekiri del juego.<br/><br/>*Para usar este contenido, hay que comprar el juego base STRANGER THAN HEAVEN (vendido por separado). Si hace falta un parche, actualiza a la última versión del juego. Este contenido se puede conseguir y usar en el juego a base de progresar en la historia principal. Los detalles, especificaciones y momento de lanzamiento del contenido de reserva pueden cambiar sin previo aviso.<br/><br/><br/>■ENFRÉNTATE AL DESTINO
<br/>Una saga de cincuenta años sobre aquellos que no tienen adónde ir y su lucha desesperada por encontrar un hogar. San Francisco, 1915. La historia comienza cuando un joven se cuela en un barco misterioso en plena noche.
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<br/>¿Su nombre? Makoto Daito. De padre estadounidense y madre japonesa, el mundo de Makoto está repleto de persecuciones atroces y un destino cruel que le ha tocado vivir tan solo por sus raíces asiáticas.
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<br/>Tras perder a sus padres y quedarse completamente solo, Makoto decide arriesgarlo todo a la desesperada y viajar a la tierra natal de su madre.
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<br/>Con nada más que con lo puesto, Makoto aprendió pronto que su viaje por el Pacífico no iba a salirle precisamente gratis, además de ser una decisión que cambiaría su vida para siempre.
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<br/>■5 ÉPOCAS, 5 CIUDADES
<br/>La historia transcurre en una versión de Japón que podría haber existido en conjunto en otro mundo para sumergir al jugador en 5 ciudades extensas, cada una inspirada en lugares reales de sus respectivas zonas.
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<br/>1915, Kokura, Fukuoka: se dice que fue cuna de unas de las fundiciones más grandes, una ciudad arrasada por el humo y rebosante del fervor de trabajadores tan impetuosos como bravos.
<br/>1929, Kure, Hiroshima.
<br/>1943, Minami, Osaka.
<br/>1951, Atami, Shizuoka.
<br/>1965, Shinjuku, Tokio.
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<br/>■LA VIOLENCIA MÁS CREATIVA, INTUITIVA Y VIOLENTA
<br/>En esta época turbulenta, luchar para sobrevivir implica hacer lo que sea necesario. Experimenta este esfuerzo con la brutalidad absoluta de un sistema de combate muy variable que resulta dinámico.
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<br/>No solo manejarás a Makoto Daito, sino que te convertirás en él: muévelo hacia la izquierda y la derecha por separado e intuitivamente mientras atacas, defiendes y te abres camino hacia la victoria.
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<br/>Sigue un puñetazo con un golpe contundente, manda a los enemigos por los aires con un ataque cargado, lucha contra ellos mientras se tambalean o inmovilízalos en el suelo para soltarles un aluvión de golpes. Nada está descartado en el mundo de Makoto.
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<br/>También puedes bloquear los golpes enemigos con una mano y contratacarlos al instante con la otra. Para salir victorioso, resulta imprescindible anticiparte a sus movimientos y aprovechar las oportunidades.
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<br/>Además, dominarás y mejorarás una amplia gama de armas: cuchillos, martillos, katanas y mucho más, todo mientras te abres paso entre violentas épocas.
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<br/>■LA VIDA DE UN REPRESENTANTE
<br/>En los primeros capítulos de nuestra historia, el guía y mentor de Makoto descubre su talento oculto para la música. Poco después, Makoto no solo sale a cantar de vez en cuando, sino que hace las veces de representante para producir distintas funciones por todo Japón.
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<br/>Para conseguir impulsar estas funciones, Makoto ha de enterarse de los rumores que corren por el barrio y aprovecharlos para fichar a cantantes y otros artistas capacitados. Puede recopilar todos los sonidos que encuentre para crear nueva música: el sonido del cepillo de una escoba, el ronquido de un vecino durmiendo, el retumbo de los trenes que circulan, los ruidos de los animales a lo lejos o incluso los gruñidos y alaridos de los rivales a los que se enfrenta.
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<br/>Al combinar los sonidos, Makoto puede crear canciones nuevas y originales para que la nación entera las oiga. Después, elegirá el repertorio, organizará el grupo, elegirá a los artistas y diseñará la producción (desde los colores de la iluminación a la escenografía) para darle vida a cada espectáculo.<br/>